Kabar Terkini

Modul Materi 1 - Membuat Object di Adobe Animate

 



Kantong Tugas SMK WH :

https://drive.google.com/drive/folders/1gaHTq_iFfnZLkhIg5R3mxr8AtPyJdkJt?usp=sharing



https://www.youtube.com/watch?v=geWRnEW5Ybg


  • Pengenalan Alat Gambar Dasar:

    • Materi dimulai dengan pengenalan alat-alat dasar di sebelah kiri layar yang digunakan untuk membuat gambar, tulisan, dan lainnya [00:20].

    • Untuk objek dasar seperti lingkaran, segi empat, atau poligon, Anda bisa langsung mengkliknya [00:34].

  • Stroke dan Fill Color:

    • Dijelaskan mengenai stroke (garis luar) dan fill color (warna isian) [00:44].

    • Anda bisa membuat objek tanpa stroke dengan mengklik ikon stroke dan memilih opsi tanpa warna (biasanya ditandai dengan garis merah) [00:54].

    • Sebaliknya, Anda juga bisa membuat objek hanya dengan stroke tanpa fill color [000:01:17].

    • Ketebalan stroke dapat diatur melalui panel Properties [01:41].

  • Seleksi dan Penghapusan Objek:

    • Untuk menghapus objek, gunakan Selection Tool, blok objek yang ingin dihapus, lalu tekan Delete [02:00].

  • Perbedaan Stroke dan Fill di Animate vs. Illustrator:

    • Salah satu perbedaan utama dengan Illustrator adalah di Animate, stroke dan fill dianggap sebagai elemen terpisah [02:38].

    • Anda bisa memilih dan memindahkan fill saja tanpa stroke-nya, atau sebaliknya [02:48].

    • Untuk memindahkan keseluruhan objek (stroke dan fill), Anda harus menyeleksi keduanya [02:57].

  • Memotong dan Mengubah Warna Sebagian Objek:

    • Anda dapat menyeleksi sebagian dari objek dan memotongnya atau mengganti warnanya secara terpisah [03:20].

  • Interaksi Antar Objek:

    • Jika Anda membuat objek dengan warna yang sama dan menumpuknya pada layer yang sama, objek-objek tersebut akan menyatu [04:10].

    • Jika objek yang ditumpuk memiliki warna yang berbeda pada layer yang sama, objek yang di atas akan memotong objek yang di bawahnya [04:34].

  • Mencegah Objek Saling Memotong/Menyatu:

    • Ada dua cara untuk mencegah hal ini:

      1. Buat objek pada layer yang berbeda [04:57].

      2. Kelompokkan (group) objek tersebut, bahkan jika hanya satu objek. Caranya dengan memilih objek, lalu Modify > Group (atau Ctrl+G) [05:13].

  • Mengatur Urutan Objek (Arrange):

    • Jika objek sudah di-group dan tidak saling memotong, Anda bisa mengatur urutannya (mana yang di depan, mana yang di belakang).

    • Pilih objek, lalu Modify > Arrange. Pilihan yang tersedia antara lain Send to Back (paling belakang), Send Backward (mundur satu langkah), Bring to Front (paling depan), dan Bring Forward (maju satu langkah) [05:59].

  • Menggambar Garis:

    • Line Tool: Untuk membuat garis lurus [06:31]. Garis yang saling berpotongan dapat diputus. Klik pada segmen garis untuk memilih atau menghapusnya [07:04]. Untuk memilih seluruh garis yang terhubung, lakukan double-klik [07:15].

    • Paint Bucket Tool: Digunakan untuk mengisi area yang tertutup oleh garis dengan warna (fill) [07:26].

    • Pencil Tool: Untuk membuat garis bebas [06:31]. Kehalusan garis bisa diatur dengan opsi Smooth [08:03]. Area yang tertutup oleh goresan pensil juga bisa diisi warna [08:14].

    • Pen Tool: Fungsinya mirip dengan Pen Tool di Photoshop atau Illustrator, memungkinkan pembuatan garis dengan kurva yang presisi [06:31], [08:35]. Titik-titik pada path bisa diatur menggunakan Subselection Tool untuk memindahkan titik [09:19] atau alat lain untuk menambah, mengurangi, atau mengkonversi titik anchor [08:58].

  • Brush Tool:

    • Berbeda dengan Pencil Tool yang menghasilkan stroke, Brush Tool menghasilkan fill [09:40].

    • Jenis dan ukuran kuas bisa diatur. Ukuran juga bisa diubah dengan tombol kurung kurawal buka ([) untuk mengecilkan dan kurung kurawal tutup (]) untuk memperbesar [10:13].

    • Jika ingin menambahkan stroke pada hasil Brush Tool, gunakan Ink Bottle Tool [10:44].

Materi ini memberikan gambaran umum yang baik untuk memulai menggambar di Adobe Animate, terutama bagi mereka yang sudah familiar dengan software Adobe lainnya.





Latihan 2: Membuat Object Ikan di Adobe Animate




Materi ini merupakan kelanjutan dari materi sebelumnya yang membahas tentang aplikasi pembuatan animasi Adobe Animate. [00:30] Fokus utama materi kali ini adalah membuat objek sederhana menggunakan aplikasi tersebut, yang dinamakan "ikan ala-ala". [01:05]

Berikut adalah langkah-langkah detail yang dibahas dalam materi:

  1. Persiapan Awal:

    • Membuka aplikasi Adobe Animate. [01:49]

    • Menggunakan ukuran kanvas standar HD (1280 x 720). [02:01]

    • Menyesuaikan ukuran kanvas agar "fit in window" untuk kenyamanan kerja. [02:25]

  2. Pengaturan Layer:

    • Materi ini akan menggunakan 6 layer. [02:33]

    • Cara membuat layer baru adalah dengan mengklik ikon tambah layer atau klik kanan lalu "Insert layer". [02:52]

    • Setiap layer diberi nama spesifik:

      • Layer 6: Mata [03:18]

      • Layer 5: Badan [03:18]

      • Layer 4: Sirip Bawah Kiri [03:29]

      • Layer 3: Sirip Bawah Kanan [03:40]

      • Layer 2: Sirip Atas [03:57]

      • Layer 1: Ekor [04:32]

    • Cara mengubah nama layer adalah dengan double klik pada nama layer atau klik kanan lalu pilih "Properties". [04:06]

  3. Menyimpan Proyek:

    • Disarankan untuk menyimpan proyek di awal dengan menekan Ctrl + S atau melalui menu File > Save As. [05:09]

    • Nama file yang digunakan dalam contoh adalah "ikan ala-ala" dengan format default .fla. [05:25]

  4. Membuat Badan Ikan:

    • Bekerja pada layer "Badan". [04:51]

    • Menggunakan Oval Tool (bisa diakses dengan menekan Ctrl + O atau klik ikonnya). [05:55]

    • Stroke dinonaktifkan, dan fill color dipilih (dalam contoh warna tertentu). [06:03]

    • Membuat bentuk oval, bukan bulat sempurna. [06:21]

    • Menggunakan Pen Tool. Posisikan kursor hingga lambang bintang hilang, lalu klik sekali hingga muncul titik-titik. [06:56]

    • Double klik pada titik-titik tersebut untuk membentuk lekukan badan ikan. [07:13]

    • Menggunakan Selection Tool untuk mengatur posisi objek di kanvas. [07:35]

  5. Membuat Mata Ikan:

    • Bekerja pada layer "Mata". [08:28]

    • Menggunakan Oval Tool. [08:35]

    • Stroke dinonaktifkan, fill color dipilih warna putih. [08:44]

    • Membuat lingkaran sempurna dengan menekan dan tahan tombol Shift saat menggambar. [08:52]

  6. Membuat Sirip Bawah Kiri:

    • Bekerja pada layer "Sirip Bawah Kiri". [09:27]

    • Menggunakan PolyStar Tool. [09:33]

    • Stroke dinonaktifkan, fill color dipilih (warna berbeda untuk menonjolkan sirip). [09:41]

    • Pada "Tool Setting" di bagian "Options", pilih "Style: Polygon" dan "Number of sides: 3" (untuk membuat segitiga). [10:00]

    • Gambar segitiga. [10:16]

    • Gunakan Selection Tool untuk memindahkan objek. [10:26]

    • Gunakan Free Transform Tool untuk memutar objek. [10:35]

    • Masih menggunakan Free Transform Tool, dekatkan kursor ke sisi objek hingga muncul ikon lengkungan, lalu tarik untuk membuat lengkungan pada sirip. [11:17]

  7. Membuat Sirip Bawah Kanan:

    • Bekerja pada layer "Sirip Bawah Kanan". [11:52]

    • Prosesnya sama dengan membuat sirip bawah kiri, menggunakan PolyStar Tool, Selection Tool, dan Free Transform Tool untuk membentuk dan melengkungkan sirip. [12:02]

  8. Membuat Sirip Atas:

    • Bekerja pada layer "Sirip Atas". [13:40]

    • Prosesnya sama dengan membuat sirip lainnya, menggunakan PolyStar Tool untuk membuat segitiga, lalu Selection Tool dan Free Transform Tool untuk mengatur posisi dan membuat lengkungan. [13:40]

  9. Membuat Ekor Ikan:

    • Bekerja pada layer "Ekor". [14:36]

    • Menggunakan PolyStar Tool untuk membuat segitiga dengan bagian lancip menghadap ke arah tertentu. [14:36]

    • Gunakan Selection Tool untuk memposisikan ekor. [14:54]

    • Menggunakan Anchor Point Tool (bagian dari Pen Tool) untuk menambahkan titik di tengah bagian belakang segitiga. [15:08]

    • Menggunakan Subselection Tool untuk mengklik titik yang baru dibuat dan menariknya ke dalam untuk membentuk lekukan ekor. [15:24]

    • Menggunakan Convert Anchor Point Tool (bagian dari Pen Tool) pada titik-titik di ujung ekor, klik dan tarik untuk melengkungkan ujung ekor. [15:54]

  10. Finalisasi Posisi:

    • Menggunakan Selection Tool, blok semua bagian ikan yang telah dibuat. [16:29]

    • Posisikan gambar ikan di tengah-tengah kanvas. [16:38]

Materi ini menekankan bahwa ini adalah pembelajaran dasar untuk membuat objek sederhana dan belum masuk ke tahap animasi gerakan. [17:03] Penonton diajak untuk terus belajar dan menantikan selanjutnya mengenai pembuatan animasi. [17:32]


Download Materi Video: 

https://drive.google.com/drive/folders/1xipnnMXG_FXu9JXphY0yhGqB6HSdgzFZ?usp=sharing

No comments

Featured Post

Dokumentasi Pelatihan BPBD JATIM - Optimalkan Kinerja di Bulan Ramadan, Bidang PK BPBD Jatim Bersama IGI Jatim Perkuat Kapasitas SDM Berbasis AI

Optimalkan Kinerja di Bulan Ramadan, Bidang PK BPBD Jatim Bersama IGI Jatim Perkuat Kapasitas SDM Berbasis AI SIDOARJO  – Memasuki bulan suc...